Xbox 360
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Xbox 360 (usualmente abreviada 360) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir vía online y descargar contenidos como juegos arcade, demos, trailers, programas de televisión y películas. La Xbox 360 es la sucesora de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de séptima generación
Sus principales características, es su CPU basado en un IBM PowerPC y su GPU que soporta la tecnología de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.
La Xbox 360 se dio a conocer oficialmente en el programa de televisión MTV el 12 de mayo de 2005 y las fechas de lanzamiento fueron divulgadas en septiembre de ese mismo año en el festival de videojuegos Tokyo Game Show. Es la primera consola de proporcionar un lanzamiento casi simultáneo en tres regiones principales de ventas (Europa, Japón y Estados Unidos).
En la actualidad existen cuatro modelos, de los cuales tres están a la venta (Xbox 360 Elite, Xbox 360 Premium, y Xbox 360 Arcade). Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en las PC como son los mandos y el volante Xbox 360. La consola ha tenido buen mercado en Norteamérica, Europa y otras regiones del mundo (con la excepción de Japón).[3] El 3 de enero de 2008, Microsoft ha logrado vender 17,7 millones de consolas según las cifras oficiales.[1]
Tabla de contenidos[ocultar] |
Historia
Antecedentes
Antes de incursionar al mercado videoconsolas, Microsoft se dedicaba exclusivamente al desarrollo de sistemas operativos y algunas paqueterías para oficina. También producía algunos periféricos para la PC; teclados, ratones, volantes de carreras, gamepads, joysticks. En 1998, Microsoft colaboro con Sega, en la adaptación del sistema operativo Windows CE para la videoconsola Dreamcast.[4] Tres años después, Microsoft presenta su primera videoconsola de sobremesa, nombrada Xbox. Este sistema fue basado en la tecnología de las computadoras personales, lo cual muchos desarrolladores de videojuegos aprovecharon esta similitud para adaptar un gran número de juegos y dieron lugar un catalogo de juegos atractivo para el público. Microsoft fue capaz de aprovechar sus conocimientos de software para desarrollar una consola que logró llegar al segundo puesto de ventas, aunque finalmente fue ampliamente superada por la consola de su competidor Sony, PlayStation 2.[5]
Desarrollo
A principios del año 2002, Microsoft comenzó a trabajar en el sucesor de la consola Xbox,[6] ese mismo año Sony se asociaba con Toshiba e IBM para empezar el desarrollo del nuevo procesador de la consola PlayStation 3 y de otros productos electrónicos. El grupo de trabajo de Microsoft asignado al desarrollo de la Xbox 360, se le conoció "Xbox Console Design Architecture", estuvo dirigido por el arquitecto en sistemas Nick Baker. Nick Baker fue especialista en electrónica que trabajo en el desarrollo de la videoconsola 3DO y también participo en algunos proyectos para la compañía Apple.
Aproximadamente 2000 ingenieros intervinieron en el desarrollo de la Xbox 360, Baker nombro al principio al grupo trinidad, pero después usaron el sobre nombre del gas noble "Xenón". La primera tarea que desempeño el grupo de trabajo, fue la búsqueda de varias arquitecturas computacionales como los súper ordenadores y gadgets portátiles. También los ingenieros buscaron otra alternativa de semiconductores para el nuevo equipo prescindiendo de los procesadores de Nvidia e Intel.
Mientras tanto, Sony, IBM y Toshiba tenían previsto invertir un monto de 400 millones de dólares para el proyecto Cell. Sin embargo, Microsoft no tenía la cantidad de personal suficiente y tiempo para desarrollar un procesador de gran magnitud como el de su rival Sony. El equipo Xenón, ideo hacer un equipo personalizado y de menor costo para hacerle frente la propuesta de Sony. Los ingenieros preveían equipar a la consola con un procesador de 16 núcleos en una sola pastilla, y también colocar un chip de gráfico con la capacidad de procesar 60 shaders, cuya intención era obtener más texturas y mejor rendimiento grafico.
Los proveedores de Microsoft, Intel y Nvidia, no les gustó la idea de que Microsoft usara la IP que ellos crearon como propio. Intel le preocupaba que Microsoft llevara la arquitectura x86 a hacia otros fabricantes entonces decide no apoyar a la empresa. Nvidia estaba dispuesta a hacer el trabajo, pero si desviaba de la ruta de chips gráficos de PC a consola, Microsoft tenía que pagar por el desvió. Microsoft no quiso que pagar un precio alto. "No fue un buen negocio", afirma Jen-Hsun Huang, CEO de Nvidia. Microsoft fijaba siempre los precios de los chips gráficos de la Xbox original entonces Nvidia deja de apoyar a Microsoft en la producción de chips gráficos para la futura consola.
En el otoño de 2002, los ingenieros de Microsoft habían decido utilizar los procesadores de IBM y ATI para el diseño de la nueva consola. IBM, por su parte, había iniciado el diseño de una versión de microprocesador PowerPC para servicios de ingeniería y de negocios, que estaba perfectamente dispuesto para ser personalizado para el diseño de la consola de Microsoft. Al principio IBM no creía que Microsoft quisiera trabajar juntos, en vista de una historia de rencores con los sistemas operativos DOS y OS / 2, en la década de 1980. Además, IBM estaba trabajando con los rivales de Microsoft como Sony y Nintendo. Microsoft se fija en IBM porque el gigante azul llevaba un adelanto en los chips de multi núcleo cosa que Intel no poseía en aquel tiempo. En el transcurso del verano, los ejecutivos de marketing de Microsoft empezaban a crear los planes detallados para el lanzamiento de la consola, también tomaron la decisión de construir un microprocesador de seguridad para prevenir la piratería informática, cosa que no sucedió en la Xbox original.
Mientras tanto, ATI Technologies asigno un pequeño equipo para concebir una propuesta de chip gráfico de la futura consola. Este en vez de traer un chip gráfico derivado de PC, los ingenieros de ATI decidieron diseñar un nuevo chip gráfico con memoria embebida, para lograr procesar una gran cantidad de datos en el chip gráfico y así poder evitar los posibles cuelgues.
A principios de 2003, los posibles proveedores de chips estaban asignados. Después de la asignación del fabricante de chips, Robbie Bach, el más alto oficial del equipo Xbox, llevó a su grupo aun retiro en la Salish Lodge, en Washington, este hecho fue transmitido en el show de TV Twin Peaks. En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon, y estuvo encabezada por el vicepresidente de Microsoft J. Allard. En julio de 2003, Bob Feldstein, vicepresidente de ATI, estuvo a cargo de los chips gráficos de la Xenon. En agosto de ese mismo año, Microsoft firma el acuerdo con ATI y este se anuncia en el mundo. El chip de ATI, tendrá 48 shaders, o transformadores que se ocupara en los matices de color, sombreado y características de la superficie de los objetos gráficos, y este chip que vendría con 10 MB de memoria incorporada. Un mes más tarde, IBM firma el acuerdo con Microsoft. El chip tendría tres núcleos y se ejecutara a 3,2 gigahercios. Fue un poco menos que los 3,5 GHz del chip original que IBM había lanzado, pero no fue mucha la diferencia.
Durante el año 2003, los diseñadores industriales se dedicaron al diseño de la carcasa de la consola. Hicieron varios ensayos, donde tomaron ideas de algunos videojuegos y de algunos equipos de Apple y Sony. El equipo de marketing decidió llamar a la máquina "Xbox 360", cuyo concepto es poner a los jugadores en el centro del juego. Un pequeño equipo programador de software de Redmond dirigido por Tracy Sharp desarrolló el sistema operativo de la consola.
En febrero de 2004, Microsoft comenzó a invertir en el desarrollo de los juegos para la nueva consola, y también envía los primeros kits para hacer juegos en computadoras Apple Macintosh G5. Mientras tanto, IBM había asignado 421 ingenieros para el proyecto. En agosto de 2004, IBM muestra una prueba de lo que puede hacer el chip central, lo cual a Microsoft le sirve para empezar a depurar el sistema operativo de la consola. En septiembre de 2004, ATI presenta su prototipo de chip grafico, y un mes después, IBM presenta el suyo. En las primeras pruebas con los juegos, ambos chips corrieron un poco bien los códigos de los juegos, teniendo cuenta que los procesadores salieron recientemente de la fábrica. En los meses restantes, IBM se dedico a depurar el procesador central de los posibles errores que contenga. Y el 30 de enero de 2005, IBM presenta la versión final del microprocesador.
ATI, por su parte, tuvo dificultades. La empresa había asignado 180 ingenieros al proyecto. Aunque al principio los juegos corrían bien en el chip, surgieron problemas en el laboratorio. Se comentaba que las imágenes animadas se congelaban, la compañía le tomo seis semanas para encontrar el error y la solución posible. Los retrasos de la depuración había amenazado con lanzar el kit desarrollo lo cual, miles de desarrolladores de juegos podrían no obtener los videojuegos a tiempo y afectar el lanzamiento de la Xbox 360. Ante la presión, Neil McCarthy, un ingeniero de Microsoft en Mountain View, hizo una modificación de las capas de metal de los chips gráficos. Al hacerlo, le permitió a Microsoft obtener rápidamente los kits de desarrollo. La versión beta del kit desarrollo salió en la primera de 2005.
A medida que aparecieron las especificaciones técnicas de la consola de Sony, Microsoft estaba preocupada por la cantidad de memoria RAM que iba tener la PlayStation 3. En la primavera de 2005, Microsoft toma decisión de duplicar la cantidad de memoria RAM, de 256 megabytes a 512 megabytes, también deciden que la consola va traer chips del tipo GDDR3. En julio de 2005, ATI presenta su versión final del chip grafico para la Xbox 360 que se llama Xenos.
Presentación
El 12 de mayo de 2005, en la cadena de televisión MTV, Microsoft presenta oficialmente la Xbox 360. En el evento televisivo, se confirma que el equipo incluirá un CPU basado en el IBM PowerPC con tres núcleos a 3.2 GHz cada uno, 512 MB de RAM, disco duro extraíble de 20 GB, controladores inalámbricos, conectividad Wi-fi, puertos USB y la opción de poder agregar el lector de películas HD DVD. También, Microsoft anuncia los futuros juegos que habrán en el equipo y las versiones de los equipos que se venderán de la Xbox 360 (Xbox 360 Core y Premium) con su respectivo precio. Por último confirman el nombre definitivo del equipo.[7]
Después de la presentación oficial de la Xbox 360, Microsoft se dio a la tarea de encargar la fabricación del equipo a las compañías ensambladoras. En agosto de 2005, Microsoft encomienda a tres compañías asiáticas (Celestica, Flextronics y Wistron) la producción de los discos duros y de la misma consola.[8] Dichas compañías ya habían trabajado con Microsoft en la manufactura de la Xbox y de algunos dispositivos.[9]
El 16 de septiembre de 2005, en el festival de videojuegos Tokyo Game Show, Microsoft anuncio las fechas de lanzamiento de la Xbox 360.[10] También confirma el desarrollo de más 200 juegos para el equipo entre ellos: Kameo, Dead or Alive 4, Gears of War, Ninety Nine Nights y Resident Evil 5.[10] Durante el acto, Microsoft presenta algunos trailers de los juegos PGR3 y Ninety Nine Nights, dichos juegos, confirman que estarán disponibles en Japón.
La Xbox 360 fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, en los Estados Unidos[11] y Canadá; el 2 de diciembre de 2005, en Europa y el 10 de diciembre de 2005, en Japón.[12] Mas tarde, en el 2006, la Xbox 360 fue lanzada en México, Colombia, Corea del Sur, Hong Kong, Singapur, Taiwán, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica, Chile, India, Brasil, Polonia, República Checa, Rusia, Hungría, Eslovaquia, y Filipinas. En su primer año de mercado, el sistema logro aparecer en 36 países en un solo año, más que cualquier consola en su historia. Debido a su temprano lanzamiento, la Xbox 360 lleva un año de ventaja a sus rivales Sony con su Playstation 3 y Nintendo con su Wii. El primer día del lanzamiento de la Xbox 360 en los Estados Unidos y Canadá, en pocos minutos el equipo estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, debido al bajo número de unidades puestas a la venta.[13]
Versiones de equipo
La Xbox 360 está disponible en tres variantes estándar, la "Xbox 360 Arcade", la "Xbox 360 Premium" y la "Xbox 360 Elite". Microsoft suspendió la producción de la "Xbox 360 Core", se sustituyó por la "Xbox 360 Arcade", en octubre de 2007.[14]
En el lanzamiento, la Xbox 360 estuvo disponible en dos variantes: el paquete "Xbox 360" tenía un precio de 399 dólares en los EE.UU., y la "Xbox 360 Core" tenía un precio de 299 dólares en los EE.UU. La versión original Premium incluía un pequeño control de multimedia, pero más tarde fue retirado del paquete. El paquete elite fue lanzado más tarde en los EE.UU. con un precio de 479 dólares, y la Xbox 360 arcade reemplazaría la Xbox 360 Core en octubre de 2007 con un precio de 279 dólares. El 10 marzo de 2008, Microsoft anuncia los nuevos precios rebajados de los diferentes modelos de Xbox 360, en el mercado europeo, el monto rebajado es de 80 euros.
La Xbox 360 Core tenía un precio de 299.99€[15] Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar un modelo sin disco duro, prescindiendo de un mando inalámbrico, cable Ethernet y cable de alta definición. En octubre de 2007 es reemplazada la Xbox 360 Core System por la Xbox 360 Arcade.
La Xbox 360 Arcade tiene un precio de 199.99€ Este modelo fue una revision de la Xbox Core que mejora su funcionalidad y el paquete incluye aditamentos atractivos para el comprador. Dicho modelo incluye un mando inalámbrico, unidad de memoria 256 MB, cable compuesto AV, salida HDMI 1.2, y 5 títulos de Xbox Live Arcade.[16]
La Xbox 360 Premium tiene un precio de 269.99€ Inicialmente este modelo dispuso de un CPU y GPU de 90 nm. En las revisiones posteriores los procesadores de 90 nm han sido reemplazados por unos de 65 nm y por último se le agrego a este modelo un puerto HDMI. En el futuro Microsoft tiene planeado sustituir los CPUs de 65 nm por unos de 45 nm. Actualmente la Xbox 360 Premium dispone de un disco duro SATA de 20 gb, control remoto, mando inalámbrico, cable Ethernet, y por ultimo un cable de alta definición.[17]
La Xbox 360 Elite es el cuarto modelo de la Xbox 360, tiene un precio de 369.99€ Incluye un disco duro SATA de 120GB, dispone de un puerto HDMI y por ultimo tiene un acabado en negro que le da una elegancia a la consola. Este modelo fue una de las primeras revisiones que hizo Microsoft a la Xbox 360.
Comparación de los equipos
La siguiente tabla muestra las diferencias de los distintos modelos de la Xbox 360:
| Xbox 360 Elite | Xbox 360 Premium | Xbox 360 Arcade | Xbox 360 Core | |
|---|---|---|---|---|
| Acabado en cromo | Sí | Sí | No | No |
| Color del sistema | Negro | Mate Blanco | Mate Blanco | Mate Blanco |
| Almacenamiento incluido | HDD capacidad 120 GB | HDD capacidad 20 GB | Unidad de memoria, 256 MB | No |
| Cable Ethernet | Sí | Sí | No | No |
| Xbox Live Diademe | Sí(la mayoría de regiones) | Sí(la mayoría de regiones) | No | No |
| Membresía Xbox Live | Un mes Gold trial y Silver | Un mes Gold trial y Silver | Un mes Gold trial y Silver | Un mes Gold trial y Silver |
| HDMI | Sí | Sí (a partir del 9 Agosto 2007)[18] | Sí | No |
| Mando | Inalámbrico a 2.4 GHz | Inalámbrico a 2.4 GHz | Inalámbrico a 2.4 GHz | Alámbrico con 3m de cable |
| Mando Multimedia | Sí (solo México) | Sí (solo México, Australia y Chile) | No | No |
| Juegos empaquetados | Hexic HD | Hexic HD |
| Region Specific |
| Precio en Estados Unidos | 449,99$ | 349,99$ | 279,99$ | 279,99$ |
| Precio en Europa[19] | 369,99€ | 269,99€ | 199,99€ | 279,99€ (retirado) |
Hardware y Accesorios
Hardware
La Xbox 360 ofrece un aspecto más compacto y elegante, a comparación de su predecesor. La consola está disponible en dos colores: blanco mate y negro. En la parte superior (en vertical, horizontal al lado izquierdo) cuenta con un puerto especial para conectar un disco duro que puede ser cualquiera de los tamaños disponibles (de 20 o 120 GB). Dentro, la Xbox 360 utiliza un procesador central de tres núcleos, diseñado por IBM, bajo el nombre Xenon. Dispone de una unidad de procesamiento gráfico, diseñado por ATI, bajo el nombre ATI Xenos, cuenta con 10 MB de EDRAM incorporado al GPU. Tiene una memoria del tipo GDDR3 cuyo tamaño es de 512 MB. El equipo dispone de un puerto Ethernet, tres puertos USB y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta 4 controladores inalámbricos. Por último, el equipo tiene un tamaño aproximadamente de 258mm (anchura) x 309mm (altura) x 83mm (fondo) y pesa aproximadamente 3,5 kilogramos.
Accesorios
La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores con cable e inalámbricos, las caratulas intercambiables en la parte frontal, el volante inalámbrico para juegos de carreras de una manera realista, los auriculares para chatear, cámaras webs para video conferencias, el reproductor de películas de alta definición HD DVD (que se ha suspendido su produccion), tres tamaños de tarjetas de memoria, y dos tamaños de unidades de disco duro (120GB y 20GB), entre otros artículos. Todos los accesorios siguen el mismo estilo de diseño de la consola y estos pueden ser utilizados en una computadora personal como el Control Xbox 360.[20]
Después del abandono de Toshiba en la fabricación del HD DVD (formato de disco en que se apoya la Xbox 360 para la reproducción de alta definición) en febrero 2008,[21] Sony Electronics está negociando con Microsoft, de dejar que la Xbox 360 soportase Blu-Ray. Esta unidad Blu-Ray seria externa como el HD DVD oficial para la Xbox 360 o se incluiría en el modelo de gama alta (Xbox 360 Elite).[22]
Software
Dashboard
Es un pequeño sistema operativo que está almacenado en la ROM de la consola, este se encarga en administrar el contenido de informático de la consola. La interfaz grafica del programa está conformada por cuatro pestañas o paginas, el usuario se va desplazando con el pad del control Xbox 360, o con las flechas del teclado. Cada pestaña administra diferentes contenidos como el Xbox Live, los Juegos, la multimedia y la configuración del sistema. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja. En la actualización de 9 de mayo de 2007, el MarketPlace pasó a formar una nueva pestaña.[23]
En la actualización de la primavera 2007, al dashboard se le añade el programa cliente de mensajería instantánea "Windows Live Messenger", gracias a este agregado los usuarios con Xbox 360 pueden conversar con los usuarios que empleen sistemas operativos Windows.[24] El programa también permite chatear mientras el jugador se encuentra disputando una partida multijugador a través de la Xbox Live. En el programa puede ser contralado por un teclado USB conectado en los puertos USB de la consola o el Messenger Kit, con el fin de no estar seleccionando letra por letra con el Control Xbox 360.
El Dashboard también dispone del programa de entretenimiento para el hogar “Windows Media Center”, es un programa que sirve para visualizar el contenido de una computadora personal en una televisión. Los contenidos que se pueden visualizar son fotografías, música y películas. La manera de usar y controlar el programa es mediante el control de multimedia de la Xbox 360, teclado o el mando de la Xbox 360.[25]
Desde la liberación de la consola, Microsoft ha lanzado varias actualizaciones para el sistema operativo. Estas actualizaciones han incluido nuevas funciones a la consola; en la Xbox Live se mejora su funcionalidad y la reproducción multimedia; se añade la compatibilidad para los nuevos accesorios, y la corrección de algunos errores en el software. La última actualización al Dashboard, fue la revisión 2.0.6683, que se dio a conocer el 4 de diciembre de 2007.
Retrocompatibilidad
Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores.[26]
En la actual lista de juegos de los EE.UU. incluye un total de 464 juegos desde la actualización de noviembre de 2007, pero hay un menor número de títulos compatibles en los mercados europeo y japonés, con 295 y 101 títulos, respectivamente. Inicialmente, Microsoft menciono que tienen la intención de distribuir una gran cantidad emuladores a medida que estén disponibles, con el objetivo de convertir a toda la biblioteca de la Xbox hacia la Xbox 360. Desde entonces, han hecho múltiples declaraciones que indican que esta nunca podrá ser completa si bien la tasa de cambios a la lista de compatibilidad hacia atrás aún continúa de manera constante.
XNA Game Studio
XNA Game Studio es un conjunto herramientas para el desarrollo de videojuegos para las plataformas Xbox, Xbox 360, Windows y Zune. Este programa permite a los usuarios diseñar sus propios videojuegos, sin tener grandes conocimientos de programación. [27] El conjunto de herramientas XNA se anunció el 24 de marzo de 2004 en la Game Developers Conference en San José, California.
XNA dispone de una comunidad desarrollo para la Xbox 360 conocido Xbox Live Community Games en el cual los usuarios pueden subir sus propios juegos hechos por ellos mismos para descargar en Xbox Live. La comunidad tiene un costo anual de US$99/GB£65 por suscripción. La suite ha tenido 800.000 descargas en todo el mundo. [28]
Librería de juegos
En el lanzamiento de la Xbox 360, 14 juegos estuvieron disponibles en Norteamérica y 13 juegos en Europa. El juego más vendido en el primer año de vida de la consola, fue Call of Duty 2, vendió más de un millón de copias.[29] Otros juegos vendidos en el primer año de la consola: Ghost Recon Advanced Warfighter, The Elder Scrolls IV, Dead or Alive 4, Saints Row y Gears of War. En el mercado japonés fueron ofrecidos inicialmente seis juegos, y el titulo más esperado para esa región como Dead or Alive 4 sufrió un retraso de ultima hora[30] lo cual apareció varias semanas después del lanzamiento de la consola.[31] Los juegos planeados para esta región: Chromehounds, Ninety-Nine Nights, Phantasy Star Universe, fueron lanzados despues.
La Xbox 360 dispone de más de 300 juegos basados en todo tipo de géneros, aunque además de los programados para la consola, esta es capaz de emular muchos de los juegos de su predecesora mediante un sistema de emulación por software. Además también se encuentran los juegos árcade que reviven viejos títulos de los años 80s y 90s de compañías como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcade están disponibles a través del Xbox Live o en DVD. Algunas de los juegos más importantes han sido Halo 3 y Gears of War, los cuales son los más vendido de esta consola, respectivamente.[2] A pesar de ello, su catálogo ha sufrido críticas por el gran número de shooters, también llamados FPS, en comparación con los demás géneros de videojuegos.
Xbox Live
Es el nombre del servicio online creado por Microsoft para dar soporte a los juegos multiplayer de la Xbox 360 y plataformas con Windows Vista este servicio tiene un costo por suscripción. El 15 de noviembre de 2002, fue lanzado este servicio en los EE.UU.[32] y el 14 de marzo de 2002 fue lanzado en europa teniendo un gran éxito en su estreno.[33] El servicio ofrece distintos contenidos a descargar tales como juegos árcade, juegos Xbox, películas, música, extras (de los juegos comprados en DVD), demos y actualizaciones al dashboard. Aparte de pagar la suscripción por el servicio, el suscriptor también paga los contenidos por separado mediante tarjetas prepagadas que se adquieren en tiendas de videojuegos o son pagadas con tarjetas de crédito. Sin importar el costo del servicio, el Xbox Live agrupa hoy en día a 10 millones de usuarios en 30 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.[34]
Multimedia
La Xbox 360 se apoya en el formato de video WMA, así como los de alta definición H.264, MPEG-4, WMV y el PlaysForSure WMV video. En la actualización del otoño de 2007, al dashboard se añade el soporte para la reproducción del formato de video MPEG-4 ASP. A finales del año 2007, aparece una nueva actualización al firmware de la consola, se añade el soporte de reproducción del formato de video MPEG-Part 2, que es el utilizado por Divx y Xdiv.[35]
La Xbox 360 también soporta la reproducción de audio, con el botón guía del control Xbox 360 se puede tener acceso al reproductor de música. Los usuarios pueden reproducir su propia música mientras están jugando o navegando en el internet.
La Xbox 360 también puede mostrar imágenes y realizar presentaciones de diapositivas de fotografías de las colecciones con diversos efectos de transición. Los usuarios también pueden reproducir audio en segundo plano mientras se ve una presentación de diapositivas.
La música, fotos y videos, pueden ser reproducidos en los dispositivos de almacenamiento masivo USB, los almacenamientos propietario de la Xbox 360 (como tarjetas de memorias o el disco duro Xbox 360), y servidores o ordenadores con windows media center o Windows Xp con Service Pack 2 o superior dentro de la red de área local en modo streaming.
Desde el lanzamiento de la Xbox 360, Microsoft apoyo el formato de películas de alta definición HD DVD. El 17 de noviembre de 2006 fue lanzado el reproductor HD DVD para la Xbox 360, el dispositivo tuvo un costo inicial de 200 dólares en el mercado estadounidense.[36] El equipo dispone de un cable con conector USB con el cual se conecta en los puertos USB de la Xbox 360. Por otra parte, el reproductor puede ser utilizado en una computadora personal, gracias al conector USB, lo cual permite a los usuarios reproducir los contenidos de HD DVD o DVD en la PC.[37]
Revisiones de hardware
Desde el lanzamiento de la Xbox 360 en 2005, surgieron una gran cantidad de reportes relacionados a fallas en el equipo, lo cual forzó a Microsoft hacer una serie revisiones dentro del hardware y extender la garantía en las consolas afectadas.[38] Los problemas reportados a Microsoft, eran las temidas luces rojas en el led de encendido de la parte frontal de la consola. Estas luces indican que el equipo está fallando por el sobrecalentamiento de este. Por otro lado, algunas consolas presentaban problemas con los lectores ópticos, estos rayaban los discos sin mover la consola,[39] lo cual, Microsoft puso en marcha un plan de sustitución de los discos afectados y por otra parte, la compañía sufrió algunas demandas por este problema.
Código Zephyr es el nombre clave de la primera revisión del hardware de la Xbox 360, de la cual surgiría la Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuo usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el PS3, también se le equipó de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto.[40]
Código Falcón es el nombre clave de la segunda revisión del hardware de la Xbox 360, en todos sus modelos. La revisión consistió en sustituir el CPU y el GPU de 90 nm por unos de 65 nm y por ultimo hacer un rediseño de la placa madre. La revisión trajo un beneficio muy importante para el comprador como fue la reducción de costo del equipo y la disminución del sobrecalentamiento de este.[41]
Código Jasper es el nombre clave de la futura revisión de la Xbox 360. El modelo Jasper saldrá al mercado en octubre de 2008. Sus novedades más importantes es la utilización del rediseñado GPU de 65nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Algunos creen que al disponer la Xbox360 GPUs de 65 nm se erradicara totalmente el sobrecalentamiento del equipo. Sin embargo Microsoft ha mencionado que no es necesario esperar esta revisión para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presenta problemas de sobrecalentamiento.[42]
Ventas
El 31 de diciembre de 2005, Microsoft revelo sus ingresos trimestrales de fin de año, sus ingresos ascendieron a 11.840 millones de dólares dando lugar los más altos en la historia de la compañía. El ingreso fiscal de la compañia fue de 3,650 millones de dólares, logrando un crecimiento de 5.5% en comparación con los 3,460 millones dólares en el último trimestre de 2004. Sin embargo, los resultados mostraron una caída de un 2% en los ingresos operativos, Microsoft explico por no haber satisfecho las previsiones de ventas de su nueva consola Xbox 360 y el lanzamiento de este y de otros productos.[43]
En octubre de 2007, la division de entretenimiento y dispositivos Microsoft, que incluye la Xbox 360, registro una ganancia de 165 millones de dólares en el tercer trimestre del año 2007. La ventas de Halo 3, ha sido un fuerte impulsor de venta de la consola Xbox 360, cuando fue lanzado este juego en EE.UU., Microsoft logro vender 3.300.000 de unidades en su primer mes, alcanzando un ingreso de 300 millones de dólares en todo el mundo. En ese periodo Microsoft logra vender 1.800.000 consolas Xbox 360.[44]
En el ultimo trimestre de 2007, Microsoft logro aumentar los beneficios en la venta de sistemas operativos, office 2007 y Xbox 360. Sus ingresos han sido de un 30% con respecto al mismo trimestre del año anterior. Las ganancias netas del trimestre ascendieron de 4.700 millones de dólares con unas ventas de 16.370 millones.[45]
Las últimas cifras económicas emitidas por NPD respecto al consumo de videojuegos en febrero de 2007, los jugadores estadounidenses han gastado 159 millones de dólares en videojuegos de la Xbox 360, superando a los usuarios de Wii con 131 millones de dólares y 80 millones de dólares con los de la PlayStation 3.[46]
En la actual industria de los videojuegos ha surgido una fuerte rivalidad entre tres compañías (Sony, Microsoft y Nintendo) con respecto quien vende más videoconsolas. Hay sitios de Internet que se han dedicado a marcar el posicionamiento de ventas de cada videoconsola en todo el mundo, entre los sitios que destacan es VGchartz y Nexgenwar.
Según la web VG Chartz:[47]
- Japón: 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360
- América: 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3
- Europa: 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3
En cuanto a la cantidad de consolas vendidas los números son los siguientes:[47]
- Wii con 21.568.627 de consolas
- Xbox 360 con 17.078.548 de consolas
- PlayStation 3 con 10.162.827de consolas
Según la web Nexgen Wars:[48]
- Wii con 20.221.525 de consolas
- Xbox 360 con 17.322.500 de consolas
- PlayStation 3 con 8.322.430 de consolas
Según los datos oficiales:[1]
- 17,7 millones de consolas
Nota: Estos datos son aproximaciones, pues varían las cifras entre las distintas páginas de estadísticas de consolas y los datos oficiales. Además, se debe tener en cuenta que las tres consolas no han salido al mercado al mismo tiempo, sino que entre la primera y la última hay aproximadamente medio año de diferencia; y en varios mercados una o varias de ellas no han sido lanzadas.
Véase también
- PlayStation 3 (Consola competidora de Sony)
- Wii (Consola competidora de Nintendo)
- Xbox (Primera consola de sobremesa de Microsoft)
Referencias
- ↑ a b c García, Enrique (2008-02-22). Xbox 360 vende más de 18 millones de consolas en todo el mundo 1. Meristation. Consultado el 2008-03-22, 2008.
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